Показать полностью →
За время обучения ребёнок последовательно изучит основы 3D-графики, освоит C#, соберёт собственные игровые прототипы и соберёт первое портфолио геймдизайнера-программиста.
Курс проходит в формате живых групповых вебинаров: преподаватель ведёт занятие, а ученики задают вопросы в чате и получают ответы в реальном времени. Продолжительность урока — 1–2 часа, все эфиры сохраняются в записи, а доступ к ним открыт до 1 сентября следующего учебного года, что удобно для повторения летом.
Программа построена по принципу «от простого к сложному»: сначала дети учатся создавать и анимировать 3D-модели в Blender, затем переносят их в Unity, настраивают физику, интерфейс и сборку под ПК или мобильные устройства. Такой подход формирует системное понимание полного цикла разработки игр и помогает быстро увидеть результат.
После каждого занятия выдаётся домашнее задание с подсказками, а каждую неделю родители получают подробный отчёт: посещаемость, успехи по ДЗ и место в рейтинге. В течение года предусмотрены промежуточные срезы знаний и итоговый тест, чтобы отследить прогресс и скорректировать обучение.
Учат преподаватели из МГУ, ВШЭ, МФТИ, МГИМО и Бауманки со стажем не меньше 15 лет, умеющие объяснять сложные вещи простым языком и мотивировать подростков.
Программа онлайн-курса
Блок 1. Введение в 3D и воксельное моделирование
Модуль на старте погружает в базовую 3D-терминологию и дает первый осязаемый результат — собственную воксельную сцену.
- Мир 3D: координаты, полигоны, камеры
- Воксель как «лего-кубик» 3D-графики
- MagicaVoxel: быстрая сборка первой модели
- Основы рендеринга и экспорт ассета
- Коллективное ревью проекта № 1
Блок 2. Основы моделирования в Blender
Знакомимся с интерфейсом Blender и учимся создавать low-poly-ассеты для будущих игр.
- Навигация и горячие клавиши Blender
- Low Poly-моделирование персонажей и предметов
- Модификаторы (Boolean, Mirror, Array) на практике
- Теория цвета + простые материалы
- Настройка освещения и первый финальный рендер
Блок 3. Продвинутые техники и подготовка ассетов к игре
Осваиваем скульптинг, текстурирование и корректно «упаковываем» модель в игровой движок.
- Игровой пайплайн: от high-poly к game-ready mesh
- Скульптинг + ретопология «чистой» сетки
- Процедурные и ручные текстуры, запекание карт
- Импорт ассетов в Unity, ревью проекта № 2
Блок 4. Основы создания игр на Unity
Переходим к дизайну геймплея и пишем первые скрипты на C#.
- Роль профессий в геймдев-команде
- Интерфейс Unity + сценовая и компонентная модель
- Визуальное программирование и C#-скрипты
- Механика стрельбы, система жизней, UI/UX
- Звук, спецэффекты и сборка PC-проекта № 3
Блок 5. Мобильный геймдев и монетизация
Учимся адаптировать проект под смартфоны и понимаем, как он может зарабатывать.
- Жанр «кликер»: core-loop и touch-взаимодействие
- 3D-анимация и создание раннера
- Основы монетизации: реклама, внутриигровые покупки
- Финальная защита проекта № 4 и публикация APK
Отзывы об онлайн-курсе
Отзывов ещё нет. Оставьте первый отзыв.