Онлайн-курс «3D-художник» — это фундаментальная программа для тех, кто хочет освоить 3D-графику с нуля и научиться создавать реалистичные объекты, персонажей, окружения и сцены.
Показать полностью →
За 12 месяцев вы получите все необходимые навыки для работы в индустрии CGI, геймдева, визуализации и медиа, а также соберёте портфолио из законченных проектов.
Программа разработана с учётом требований рынка: вы освоите популярные инструменты (Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5) и пройдёте путь от простого моделинга до профессиональной визуализации и анимации. Курс подходит новичкам: все темы разбираются пошагово, в удобном формате, с постоянной практикой и поддержкой кураторов.
Что вы освоите:
Полигональное моделирование и скульптинг
Текстурирование, развёртка UV и создание материалов
Освещение, визуализация и постобработка
Работа с персонажами, окружением и ассетами
Подготовка моделей для игр, анимации и рендера
Импорт и настройка сцен в Unreal Engine 5
Кому подойдёт курс:
новичкам без опыта в 3D-графике;
дизайнерам, которые хотят добавить 3D к своим навыкам;
тем, кто мечтает работать в геймдеве, визуализации или анимации;
художникам и иллюстраторам, желающим выйти на новый уровень.
Документ об образовании
По завершении курса вы получаете диплом о профессиональной переподготовке, если у вас есть среднее профессиональное или высшее образование.
Это официальный документ установленного образца, который:
подтверждает получение новой квалификации — «3D-художник»;
соответствует требованиям ФГОС и действующего законодательства;
может быть предъявлен при устройстве на работу или для смены сферы деятельности;
отличается от обычных сертификатов, так как подтверждает освоение полноценной образовательной программы с итоговой аттестацией.
Если формального образования пока нет — вы получите именной сертификат об окончании курса, который также можно использовать в портфолио и при поиске заказчиков или стажировок.
Программа онлайн-курса
1. Введение в 3D и основы моделирования
Практика: моделирование базовых 3D-форм и композиции
Проект: создание простой 3D-сцены в Blender
- Интерфейс Blender
- Принципы полигонального моделирования
- Работа с модификаторами
- Создание простых объектов
2. Работа с формой и детализацией
Практика: скульптинг объекта с высокой детализацией
Проект: скульптирование и оптимизация модели под игровой движок
- Скульптинг в ZBrush
- Органические и твёрдотельные формы
- Retopology и экспорт
3. Текстурирование и материалы
Практика: развёртка и текстурирование ассета
Проект: подготовка и рендер ассета с PBR-материалами
- UV-развёртка
- Substance 3D Painter: текстуры и маски
- Работа с PBR-материалами
- Презентация моделей в Marmoset Toolbag
4. Свет, камера, рендер
Практика: освещение сцены с разными источниками света
Проект: создание финальной визуализации объекта/сцены
- Настройка освещения и камеры
- Основы композиции
- Рендеринг в Blender и Marmoset
- Цветокоррекция и постобработка
5. Основы UE5 и интеграция ассетов
Практика: настройка ассета в игровой сцене
Проект: создание мини-сцены в UE5 с вашими моделями
- Знакомство с движком Unreal Engine 5
- Импорт моделей и настройка материалов
- Создание сцены и освещения в UE5
6. Итоговый проект и портфолио
Проект: создание законченной сцены или ассета с полным производственным циклом
- Разработка собственного проекта под выбранную специализацию
- Финальный рендер и презентация
- Оформление портфолио
Отзывы об онлайн-курсе
Отзывов ещё нет. Оставьте первый отзыв.